弓弩无法直接变成枪械,但通过特定配件和战术搭配,可以发挥接近枪械的战术效果。弓弩作为游戏内唯一的冷兵器,其伤害值与AWM狙击枪相当,爆头可无视头盔等级一击必杀,身体命中则需两箭击杀满血敌人。该武器自带刻度瞄具(标注20m/50m/100m/200m距离),但弹道下坠明显,初速仅160m/s,远低于步枪子弹,因此需要精确计算提前量。
弓弩的核心战术价值在于其近乎无声的隐蔽性,射击时仅产生轻微弦声,敌人仅能通过箭矢落点判断方位。配合弩袋配件可减少30%换箭时间,将装填速度从5.45秒缩短至约3.8秒。虽然无法实现全自动射击,但在25-50米的最佳射程内,预判瞄准静止或缓移目标时,其杀伤效率不亚于单发狙击枪。超过100米距离后箭矢下坠剧烈,实战中不建议用于远程对枪。
游戏机制上,弓弩与枪械存在不可转换的底层设计差异。尽管存在全自动弓弩等玩家创意设想,但官方并未实装此类功能。部分视频中展示的弩箭连发效果实际为剪辑或模组修改,标准模式下弓弩始终为单发装填。若追求类似枪械的持续火力,建议搭配UMP9或AKM作为副武器,在弩箭命中后快速切换补伤。
高阶使用中,弓弩更适合雾天地图或决赛圈伏击。由于箭矢不会触发子弹轨迹特效,且命中音效极难辨识,可有效干扰敌人判断。需注意射击后需立即转移位置,避免暴露。虽然其功能性无法替代枪械,但作为战术奇兵,在特定场景下仍具备不可替代的战略意义。