合理规划兵力规模是应对敌方集结的核心策略。根据游戏机制,兵力需求需结合敌方集结规模、兵种属性、自身防御科技及英雄加成综合计算。以单次225万T4兵力的集结为例,若敌方为单兵种750军团攻击、300弓兵生命值的配置,防守方需至少166万T4步兵才能避免被穿透,若考虑双五级魔物加成则需476万T4步兵。这一数据基于攻防公式(敌方攻击力-己方防御力)×0.5×集结兵力/(己方生命值+军团防御),实战中还需预留20%-30%冗余以应对突发增援或战术调整。兵力配比建议采用T4为主、T3为辅的混合编制,60%T4与40%T3的组合可确保医院容量不足时仅损失T3单位。
兵营数量需与庄园、医院形成动态平衡,初期建议建造1-2个兵营配合4-5个医院,其余空间优先发展庄园提升训练速度。当训练速度达到355%时,每提升20%速度仅增加1%实际收益,应转向优化兵种质量而非盲目扩增数量。城堡等级17级后需集中资源将关键建筑升至同级,确保兵种解锁与科技同步推进。藏兵洞、集结队列和盟友增援可分散80万兵力存储压力,剩余兵力需通过医院容量和临时飞地策略消化。
步兵因高防御和血量成为守城首选,需配置狩魔猎手等英雄提供50%生命加成。面对骑兵集结应采用步兵冲锋阵吸收伤害,弓兵集结则切换骑兵冲锋阵反制。每个方阵需配置个位数T3单位作为炮灰,利用免伤机制分摊敌方首轮攻击。英雄战术技能可使1万兵力发动双倍伤害,第五名英雄虽不参战但能提供全局军事加成。攻城车需保留8-12单位以降低领主被俘风险,其射程优势可延缓敌方破城时间。
研发军事科技中的军团攻击军团生命可提升攻防系数,每级增幅约5%-8%。统御天赋应优先点满左侧训练加速分支,配合水晶加速能在24小时内爆兵18万T3单位。粮食消耗需通过单农场策略控制,其他资源优先供给铁矿与石材以支撑高级兵种生产。联盟科技中的集结加速、兵力上限提升项目需与盟友协同研发,确保战时能快速响应30%以上的兵力补充需求。
战力突破1亿后需转向T4兵种专业化培养,单兵种专精装备可提升30%属性加成。每日保持70万医院容量的伤兵恢复,通过地狱活动集中消耗加速道具冲级。侦查机制必须覆盖敌方英雄配置与魔物状态,误差超过15%时应放弃接集结转为飞地避险。活跃联盟提供的藏兵支援与资源交换能降低20%-40%的日常维护成本,但需避免过度依赖导致独立防御能力退化。