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率土之滨胜利后考虑停留哪里

文章来源 : 西云软件园 发布时间 : 2025-08-25 17:46:34

打完地后选择停留位置是提升效率的关键技巧。部队占领土地后停留在原地,能大幅减少长途行军的时间消耗,尤其适合连续攻打相邻地块的情况。这个功能在2020年更新后加入,默认开启,但也能手动取消勾选让部队返回主城。合理利用停留功能可以让你在开荒期快速铺路,避免反复回城的体力浪费。

远距离作战时,停留功能的价值更加明显。比如从主城出发攻打十格外的资源地,传统模式需要往返二十格行军时间,而停留后可直接以占领地为新起点继续扩张。注意补给范围外的停留地块无法恢复伤兵或征兵,但能作为临时跳板。铁城雄兵赛季还新增了全地图停留政策,即使非补给区也能停留,只是不享受主城的恢复效果。

率土之滨胜利后考虑停留哪里

优先停留在资源密集区或关键路径节点,方便后续多线操作。若计划短期内连续攻打同等级地块,可将部队停在相邻位置减少体力消耗;若是高强度开荒,则建议停在补给范围内以便快速补兵。注意立国后国家保护郡内禁止其他势力停留,避免被敌对同盟卡位。

率土之滨胜利后考虑停留哪里

对于需要练级的队伍,停留功能可创造更多战斗机会。占领后不撤回主城,直接扫荡周边低级地积累经验,特别适合带新武将快速升级。但要注意士气机制——停留期间的战斗士气只与出发地距离相关,每次战斗后士气变化会被重置,连续作战需计算好士气衰减。

率土之滨胜利后考虑停留哪里

最后提醒萌新,停留功能虽好但别贪心。战线拉得太长可能导致首尾难顾,遇到强敌反扑时难以及时回防。建议主力部队停留不超过3格纵深,同时保留机动兵力驻守要道。记住停留是手段不是目的,最终要为整体战略服务。

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