影之刃三的魂流派设计确实能看到一些经典动作游戏的影子,但它的核心机制依然保持着独特的武侠风格。魂作为系列主角,操作简单技能丰富,两个转职方向各有特色,绝影擅长空中连招附带无形效果,炽刃则是地面暴力输出型。这种职业分化让人联想到DNF的转职系统,但影之刃三通过技能链设计和杀意机制增加了更多策略性。

魂流派的技能链搭配是游戏的核心玩法,比如绝影的夜色回血和炽刃的燃烧效果,这种资源管理与状态叠加的机制类似鬼泣的风格。不过影之刃三更注重技能的无缝衔接,比如推荐33或42的技能链组合,确保输出循环流畅。心法系统则像传统RPG的被动加成,通过武学、守备等类别强化角色属性,但它的羁绊效果和随机词缀又带点暗黑like的味道。
魂流派与魂系游戏的关联更多体现在战斗节奏上。虽然影之刃零制作组强调不想做成纯魂系,但精闪精防等攻防转换设计依然能看到只狼的影子。不过影之刃三的魂流派更偏向高速连招,比如炽刃的巨刃波接火龙卷,爆发节奏接近忍者龙剑传。这种融合让操作门槛降低,但精通仍需练习。

装备和刻印系统是魂流派成长的另一关键。唐门套装强化绝影的空中能力,白山套则提升炽刃的杀意获取,这种套装特效与暗黑破坏神的装备流派思路相似。刻印的随机属性又让人想到仁王的词条系统,不过影之刃三通过SL机制和保底设计缓和了刷取压力。

它的职业分化、连招逻辑和成长体系都能找到一些既视感,但最终呈现的依然是充满武侠韵味的战斗体验。
