四级地是开荒阶段的重要分水岭,守军兵力固定为5400,但玩家无需达到同等兵力即可挑战。关键点在于兵力需达到3000以上并出现伯仲之间提示时再行动,若系统显示兵力相差太大则不建议强行开战。兵种克制是核心策略,需提前侦查守军阵容并针对性调整队伍配置,优先选择S级适性武将担任主将,同时确保战法等级达到5级左右。首次进攻可采用磨兵战术,先派副队消耗守军兵力,5分钟内再派主力补刀完成占领。

兵力分配需根据武将品质灵活调整,橙将阵容建议2500兵力起步,三紫将需3000兵力,而两紫一蓝的混合阵容则需3500兵力更为稳妥。开荒初期应避免越级挑战,优先将空地及低级地替换为三级地后再尝试四级地。建筑升级需紧跟主线任务,避免资源分配失衡影响主城发展。征兵策略遵循少量多次原则,避免资源挤占,同时合理利用策书屯田补充资源缺口。

战法搭配直接影响战损率,推荐使用盛气凌敌、横扫千军等控制类战法形成联动,或携带自愈、御敌屏障等减伤技能提升续航。若首次进攻失败,守军会进入5分钟恢复期,可撤回伤兵并重组高战力队伍进行二次挑战。侦查环节不可省略,针对骑兵阵容如凌操/徐盛/朱桓或盾兵阵容如张翼/周仓/廖化,需严格遵循枪克骑、盾克弓的克制链。

后期优化需注重资源地与势力值的平衡,占领四级地后及时放弃低级地以提升资源产出效率。若战损较高,可暂缓推进并优先刷三级地提升武将等级。动态调整阵容统御值,若主力武将统御值过高,可搭配李典、潘凤等3御紫将提前组成三人队。开荒期结束后,逐步将四级地替换为更高级资源地,但需确保兵力与战法强度达标,避免因冒进导致资源链断裂。
