爱哭鬼作为监管者,技能核心围绕安息松和怨灵展开,救人时是否使用技能需根据战局灵活判断。她的怨灵攻击能穿墙且无视地形,直接命中求生者会造成一次普攻伤害,但释放时机不当可能浪费关键控制机会。救人前建议先在狂欢之椅附近种植安息松,生成怨灵并形成加速带,既能干扰救人位走位,也能为后续追击提供速度加成。若救人位已靠近椅子,可预判其路径释放怨灵,但需注意怨灵飞行需要时间,过早释放容易被躲避。

守椅阶段优先利用加速带提升移动和交互速度,配合除怨技能快速拦截救人位。安息松的实体能抵挡空军信号枪等远程控制,关键时刻种植可化解致命威胁。若救人位携带前锋或牛仔等强牵制角色,建议保留怨灵用于反制,避免被救人后反打。二阶技能腐朽之息能减速离开领域的求生者,救人时开启可限制对方逃生路线,但需注意冷却时间,避免盲目使用导致真空期。

团队协作中,爱哭鬼需权衡控场与救人干扰的优先级。若密码机压好或开门战临近,优先用技能封锁遗产机而非执着守椅。天赋推荐携带底牌和挽留,后期切换传送或闪现增强控场能力。通缉天赋能锁定救人位轮廓,配合怨灵远程攻击可提前消耗对方状态。注意安息松上限为8棵,过度种植会导致早期树木消失,破坏领域连贯性。

安息松布局是核心,怨灵攻击更适合预判而非临时反应。多练习技能释放角度和加速带衔接,能显著提升拦截效率。爱哭鬼的优势在于后期控场,前期过度追击反而可能丢失节奏。
