参与构建阵容的核心武将主要围绕魏、蜀、吴、群四大势力展开,每个势力都拥有其标志性的将领与独特的搭配逻辑。蜀国阵容的核心参与者以五虎上将及其关联武将为主,其特点在于强调高额的爆发伤害与针对性的单体秒杀能力,该阵营的武将技能设计往往追求在战斗前期迅速削减敌方关键单位。魏国阵容的参与者则侧重于均衡与控制,核心武将通常具备为团队提供稳定输出环境或直接限制对手行动的能力,阵容构建讲究攻守兼备。吴国阵容的参与者体现出一种攻防一体的均衡特性,其武将技能组合常常同时兼顾了对后排的压制、暴击几率的提升以及团队的续航恢复。群雄阵容的早期参与者机制较为特殊,依赖于独特的闪避与控制效果,通过武将间的配合制造战场混乱并拖延战斗节奏,待核心武将成长后能展现出强大的缠斗能力。

构建阵容时,其核心思路是确立明确的战术核心,即围绕一到两名主力输出武将构建整个战斗体系。这意味着资源分配需要高度集中,将有限的突破石、升星材料与技能培养资源优先投入到核心输出角色上,以确保其能快速形成战斗力。如果资源过于分散,同时培养多个武将,会导致阵容整体强度不足,在推图与竞技中都难以取得优势。明确阵容中的主输出、副输出、承伤坦克以及治疗辅助的定位,并依据此定位进行资源的梯度分配,是阵容养成的关键。

除了武将选择与培养,基础的布阵知识与兵种理解也是阵容参与的重要一环。游戏内存在步兵、盾兵、骑兵、弓手、谋士等不同兵种,其站位有基本规则,例如步兵和盾兵通常被布置在前排承担伤害或进行近战输出,而弓手与谋士作为远程单位则需要被保护在后排。骑兵则具备较高的机动性,其站位可以更为灵活,常被用于冲击敌方阵型或针对特定目标。合理的站位安排能够最大化发挥各兵种及主将的特性,是阵容实力在实战中得以体现的基础保障。

参与阵容的武将选择还需考虑到其获取的稳定性。在游戏早期,一些可以通过主线副本、各类玩法商店(如声望商店、军团商店、竞技场商店)稳定兑换碎片来合成的武将,其培养路线更可预测,成长周期也更可控。相比之下,过度依赖高级抽卡才能获取的核心武将,其培养进度存在较大不确定性,可能影响阵容的成型速度。结合自身获取渠道,选择能够稳定晋升星级的武将作为阵容基石,是一种稳健的策略。
阵容的参与并非一成不变,需要游戏进度的推进进行阶段性优化。在游戏前期,可以使用更容易凑齐的武将组合来过渡,其目标是顺利解锁更多游戏功能与资源产出点。当角色等级提升,资源积累更为丰厚后,便可以逐步将阵容中的部分武将替换为更符合长期发展目标的角色,例如将阵营增益效果更强或后期成长空间更大的武将纳入体系。这个过程体现了对阵容构成的动态规划,要求玩家对武将的潜力与阵容的整体协同有前瞻性的认识。
