四倍镜是一种放大4倍的现代标准瞄准镜,其内置的刻线系统分为水平线和垂直线,专门用于距离测算和判断敌人移动方向。镜内红色三角形尖顶作为100米内射击的基准点,下方横线按距离分段标注,最长横线对应100米测距,其余横线以递减宽度对应200至500米的不同距离。理解这一结构是快速估算目标距离的基础,玩家可以通过刻线与目标比例的对应关系进行初步判断。

通过观察目标人物在四倍镜中的身体比例与垂直刻线的对应关系,可以快速推算出大致距离。当敌人肩宽与镜内最长横线等宽时,距离约为100米;肩宽为最长横线一半时,距离约为200米;肩宽与第三条横线一半等宽时,距离约为300米;肩宽与第四条横线等宽时,距离约为400米;肩宽为第四条横线一半时,距离约为500米。这种方法依赖于游戏中人物模型的标准化设计,但需注意地形高低差可能带来的误差,并选择固定物体作为参考以确保准确性。

游戏地图的网格系统提供了一种辅助测距手段,地图采用8×8千米划分,主网格为1000×1000米,辅网格为100×100米。通过观察目标所在网格位置,可以估算初始距离,再结合四倍镜刻线进行精确校准。如果敌人在相邻辅网格边缘,距离约为100至200米;若隔两格则可能达到300米。这种方法能弥补单纯依赖倍镜测距的延迟性,尤其适用于移动目标或开阔地形。

需要调整瞄准点以补偿子弹下坠,不同枪械的子弹初速差异会影响下坠幅度。对于狙击枪,100米时使用第一条横线中央瞄头,200米使用第二条横线中央,以此类推至500米。密位调整功能可通过PageUp或PageDown键设置归零距离,使准星中心直接指向目标,简化瞄准流程。避免在超距离如400米外使用四倍镜,因为命中率会显著降低,同时注意选择固定参考物和避免遮挡物影响测距结果。
熟练使用四倍镜测距需要大量练习,在训练场中针对固定和移动靶反复测试不同距离的瞄准点。建立稳定的射击节奏,点射时开启屏息以稳定准星,但避免持续屏息导致镜头晃动。灵活根据交战距离及时更换倍镜,如在近距离战斗时切换为红点或全息镜,以提高整体战斗效率并减少暴露风险。
